Camera.h
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Upload Date: 2007-06-16
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Code Size: 1k
Category:

Game Engine

Development Platform:

Visual C++

  1. // Camera.h: interface for the CCamera class.
  2. //
  3. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4. #if !defined(AFX_CAMERA_H__B93A3521_3F0E_11D6_812C_5254AB37CDC9__INCLUDED_)
  5. #define AFX_CAMERA_H__B93A3521_3F0E_11D6_812C_5254AB37CDC9__INCLUDED_
  6. #if _MSC_VER > 1000
  7. #pragma once
  8. #endif // _MSC_VER > 1000
  9. #include "StructDef.h"
  10. #include "cmath.h"
  11. class CCamera  
  12. {
  13. public:
  14. CCamera();
  15. virtual ~CCamera();
  16. void   UpdateCamera(VERTEX position,float rotX,float rotY,float rotZ);
  17.   
  18. void   UpdateCamera(VERTEX newFoucs);
  19. void   SetVisualAngle(float visualAngle);
  20. float  GetAngleCosine(VERTEX point);
  21. bool   IsOnFoucs(VERTEX point);
  22.     /////////////////////////////////////
  23.     VERTEX  m_CamPos;
  24. NORMAL  m_CamDirection;
  25. float m_CamRotX;
  26. float m_CamRotY;
  27. float m_CamRotZ;
  28.     ////////////////////////
  29. float m_VisualAngle; //half ,degree
  30. CMath math;
  31. };
  32. #endif // !defined(AFX_CAMERA_H__B93A3521_3F0E_11D6_812C_5254AB37CDC9__INCLUDED_)