ObjectMgr.h
Upload User: jxpjxmjjw
Upload Date: 2009-12-07
Package Size: 5877k
Code Size: 1k
Development Platform:

Visual C++

  1. // Copyright (C) 2004 Team Python
  2. //  
  3. // This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  4. // it under the terms of the GNU General Public License as published by
  5. // the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  6. // (at your option) any later version.
  7. // 
  8. // This program is distributed in the hope that it will be useful,
  9. // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10. // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  11. // GNU General Public License for more details.
  12. // 
  13. // You should have received a copy of the GNU General Public License
  14. // along with this program; if not, write to the Free Software 
  15. // Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
  16. #ifndef WOWPYTHON_OBJECTMGR_H
  17. #define WOWPYTHON_OBJECTMGR_H
  18. #include "Common.h"
  19. struct UpdateMask;
  20. struct wowWData;
  21. class Character;
  22. class Unit;
  23. class ObjectMgr
  24. {
  25. public:
  26.     ObjectMgr() {};
  27.     ~ObjectMgr(){};
  28.     void BuildAndSendCreatePlayer(Character *pNewChar, uint32 createflag, Character *pReceiver);
  29.     void BuildCreatePlayerMsg(Character *pNewChar, std::list<wowWData*>* msglist, uint32 createflag=0);
  30.     void SetCreatePlayerBits(UpdateMask *updateMask);
  31.     void BuildCreateUnitMsg(Unit *pNewUnit, wowWData* data, Character *pPlayer);
  32.     void SetCreateUnitBits(UpdateMask &updateMask);
  33. protected:
  34. };
  35. #endif