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5DG_Window.h
Package: Game.rar [view]
Upload User: lygtks
Upload Date: 2022-06-08
Package Size: 874k
Code Size: 2k
Category:
Shot Game
Development Platform:
Visual C++
- #ifndef _5DG_WINDOW_H
- #define _5DG_WINDOW_H
- #include <windows.h> // Windows的头文件
- #include <glgl.h> // OpenGL32库的头文件
- #include <glglu.h> // Glu32库的头文件
- #define WM_TOGGLEFULLSCREEN (WM_USER + 1) // 定义全屏/窗口模式切换消息
- #define TITLE "5DG's FireGame" // 定义窗口标题
- #define CLASSNAME "5DG_OPENGL" // 定义窗口类名
- #define WIDTH 800 // 定义窗口宽度
- #define HEIGHT 600 // 定义窗口高度
- #define BPP 16 // 定义每象素的位数
- // 在此处定义与窗口相关的结构体:
- typedef struct { // 定义处理键盘的结构体
- BOOL keyDown [256]; // 存储键盘按键状态的数组
- } Keys;
- typedef struct { // 定义存储应用程序实例的结构体
- HINSTANCE hInstance; // 应用程序实例
- const char* className; // 应用程序类名
- } Application;
- typedef struct { // 定义初始窗口所需信息
- Application* application; // 所属的应用程序
- char* title; // 窗口标题
- int width; // 窗口宽度
- int height; // 窗口高度
- int bitsPerPixel; // 每像素的位数
- BOOL isFullScreen; // 是否全屏
- } GL_WindowInit;
- typedef struct { // 定义窗口结构体
- Keys* keys; // 窗口的键盘
- HWND hWnd; // 窗口句柄
- HDC hDC; // 设备描述表
- HGLRC hRC; // 绘制描述表
- GL_WindowInit init; // Window初始化信息的结构体
- BOOL isVisible; // 窗口是否处于活动态
- } GL_Window;
- static BOOL g_isProgramLooping;
- static BOOL g_createFullScreen;
- // 此代码模块中包含的函数的前向声明:
- void TerminateApplication (GL_Window* window); // 结束程序
- BOOL Initialize(GL_Window* window, Keys* keys); // 设置你绘制前的初始化值
- void DrawSceneGL(void); // 在这里完成场景的绘制
- void Update(void); // 在此处更新对消息的动作
- void Deinitialize(void); // 在此处做退出前扫尾工作
- #endif // _5DG_WINDOW_H