config.h.in
Upload User: wmy0603
Upload Date: 2022-05-02
Package Size: 1808k
Code Size: 11k
Development Platform:

Visual C++

  1. /* include/IL/config.h.in.  Generated from configure.ac by autoheader.  */
  2. /* Define if building universal (internal helper macro) */
  3. #undef AC_APPLE_UNIVERSAL_BUILD
  4. /* Altivec extension found */
  5. #undef ALTIVEC_GCC
  6. /* Define if you intend to build some parts of DevIL as modules */
  7. #undef BUILD_MODULES
  8. /* The bare name of the C compiler used. */
  9. #undef C_COMPILER
  10. /* nvtt support */
  11. #undef DDS_NO_
  12. /* What CFLAGS have we used. Useful for the logging */
  13. #undef DEVIL_CFLAGS_STR
  14. /* What libraries have we linked to */
  15. #undef DEVIL_LIBS_STR
  16. /* Define to 1 if translation of program messages to the user's native
  17.    language is requested. */
  18. #undef ENABLE_NLS
  19. /* PPC_ASM assembly found */
  20. #undef GCC_PCC_ASM
  21. /* X86_64_ASM assembly found */
  22. #undef GCC_X86_64_ASM
  23. /* X86_ASM assembly found */
  24. #undef GCC_X86_ASM
  25. /* Define to 1 if you have the MacOS X function CFLocaleCopyCurrent in the
  26.    CoreFoundation framework. */
  27. #undef HAVE_CFLOCALECOPYCURRENT
  28. /* Define to 1 if you have the MacOS X function CFPreferencesCopyAppValue in
  29.    the CoreFoundation framework. */
  30. #undef HAVE_CFPREFERENCESCOPYAPPVALUE
  31. /* Define if the GNU dcgettext() function is already present or preinstalled.
  32.    */
  33. #undef HAVE_DCGETTEXT
  34. /* Define to 1 if you have the <dlfcn.h> header file. */
  35. #undef HAVE_DLFCN_H
  36. /* Define if the GNU gettext() function is already present or preinstalled. */
  37. #undef HAVE_GETTEXT
  38. /* Define to 1 if you have the <GLUT/glut.h> header file. */
  39. #undef HAVE_GLUT_GLUT_H
  40. /* Define to 1 if you have the <GL/glut.h> header file. */
  41. #undef HAVE_GL_GLUT_H
  42. /* Define to 1 if you have the <GL/glu.h> header file. */
  43. #undef HAVE_GL_GLU_H
  44. /* Define to 1 if you have the <GL/gl.h> header file. */
  45. #undef HAVE_GL_GL_H
  46. /* Define if you have the iconv() function and it works. */
  47. #undef HAVE_ICONV
  48. /* Define to 1 if you have the <inttypes.h> header file. */
  49. #undef HAVE_INTTYPES_H
  50. /* Define to 1 if you have the `m' library (-lm). */
  51. #undef HAVE_LIBM
  52. /* Define to 1 if you have the <memory.h> header file. */
  53. #undef HAVE_MEMORY_H
  54. /* Define to 1 if you have the <OpenGL/glu.h> header file. */
  55. #undef HAVE_OPENGL_GLU_H
  56. /* Define to 1 if you have the <OpenGL/gl.h> header file. */
  57. #undef HAVE_OPENGL_GL_H
  58. /* Define if you have POSIX threads libraries and header files. */
  59. #undef HAVE_PTHREAD
  60. /* Define to 1 if you have the <stdint.h> header file. */
  61. #undef HAVE_STDINT_H
  62. /* Define to 1 if you have the <stdlib.h> header file. */
  63. #undef HAVE_STDLIB_H
  64. /* Define to 1 if you have the <strings.h> header file. */
  65. #undef HAVE_STRINGS_H
  66. /* Define to 1 if you have the <string.h> header file. */
  67. #undef HAVE_STRING_H
  68. /* Define to 1 if you have the <sys/stat.h> header file. */
  69. #undef HAVE_SYS_STAT_H
  70. /* Define to 1 if you have the <sys/types.h> header file. */
  71. #undef HAVE_SYS_TYPES_H
  72. /* Define to 1 if you have the <unistd.h> header file. */
  73. #undef HAVE_UNISTD_H
  74. /* Use nonstandard varargs form for the GLU tesselator callback */
  75. #undef HAVE_VARARGS_GLU_TESSCB
  76. /* Define to 1 or 0, depending whether the compiler supports simple visibility
  77.    declarations. */
  78. #undef HAVE_VISIBILITY
  79. /* Define to 1 if you have the <windows.h> header file. */
  80. #undef HAVE_WINDOWS_H
  81. /* Support Allegro API */
  82. #undef ILUT_USE_ALLEGRO
  83. /* Support DirectX8 API */
  84. #undef ILUT_USE_DIRECTX8
  85. /* Support DirectX9 API */
  86. #undef ILUT_USE_DIRECTX9
  87. /* Define if system supports OpenGL API */
  88. #undef ILUT_USE_OPENGL
  89. /* Support SDL API */
  90. #undef ILUT_USE_SDL
  91. /* Support X11 API */
  92. #undef ILUT_USE_X11
  93. /* Support X11 XRender extension */
  94. #undef ILUT_USE_XRENDER
  95. /* Support X11 XShm extension */
  96. #undef ILUT_USE_XSHM
  97. /* Define if you want to build ILU part of DevIL (used in DevIL
  98.    examples/tests) */
  99. #undef ILU_ENABLED
  100. /* Define if you can support at least some ASM */
  101. #undef IL_INLINE_ASM
  102. /* Name of the env variable used to specify where to log to. */
  103. #undef IL_LOGFILE_ENV
  104. /* Name of the env variable used to specify where to log to. */
  105. #undef IL_LOGLEVEL_ENV
  106. /* Name of the env variable used to point to the modules directory. */
  107. #undef IL_MODULES_ENV
  108. /* ltdl support */
  109. #undef IL_NO_
  110. /* blp support (BLP is Blizzard texture.) */
  111. #undef IL_NO_BLP
  112. /* bmp support (BMP is a standard Windows bitmap.) */
  113. #undef IL_NO_BMP
  114. /* header support (Embed images into a C-styled header) */
  115. #undef IL_NO_CHEAD
  116. /* cut support (CUT is a DrHalo file.) */
  117. #undef IL_NO_CUT
  118. /* dcx support (DCX is a multi-page PCX file.) */
  119. #undef IL_NO_DCX
  120. /* dds support (DDS (DirectDraw Surface) is used by DirectX to load images
  121.    (usually DXTC).) */
  122. #undef IL_NO_DDS
  123. /* dicom support (Digital Imaging and Communications in Medicine format.) */
  124. #undef IL_NO_DICOM
  125. /* doom support (DOOM (WAD) is the format for graphics in the original Doom
  126.    I/II.) */
  127. #undef IL_NO_DOOM
  128. /* exr support (EXR is a HDR image file format standardized by Industrial
  129.    Light and Magic. OpenEXR powered) */
  130. #undef IL_NO_EXR
  131. /* fits support (FITS stands for Flexible image transport system) */
  132. #undef IL_NO_FITS
  133. /* ftx support (Heavy Metal: FAKK2 file.) */
  134. #undef IL_NO_FTX
  135. /* Define if you want to disable support for various game formats */
  136. #undef IL_NO_GAMES
  137. /* gif support (GIF is lossy and proprietary format used mainly to make
  138.    animations) */
  139. #undef IL_NO_GIF
  140. /* hdr support (HDR is the Radiance High Dynamic Range format, using more bits
  141.    per channel than normal.) */
  142. #undef IL_NO_HDR
  143. /* icns support (ICNS is the icon format for the Mac OS X operation system.)
  144.    */
  145. #undef IL_NO_ICNS
  146. /* icon support (ICO is the icon format for the Windows operating system.) */
  147. #undef IL_NO_ICON
  148. /* iff support (IFF (Interchange File Format) is used to transfer images
  149.    between software from different companies.) */
  150. #undef IL_NO_IFF
  151. /* ilbm support (ILBM (Amiga Interleaved BitMap Format).) */
  152. #undef IL_NO_ILBM
  153. /* iwi support (IWI Infinity Ward Image (Call of duty).) */
  154. #undef IL_NO_IWI
  155. /* jp2 support (JP2 (JPEG 2000) is a better, but not so widespread,
  156.    alternative to JPEG. JasPer powered) */
  157. #undef IL_NO_JP2
  158. /* jpeg support (JPEG is most common lossy format. libjpeg powered) */
  159. #undef IL_NO_JPEG
  160. /* We don't have LCMS */
  161. #undef IL_NO_LCMS
  162. /* lif support (LIF is the image format of the game Homeworld.) */
  163. #undef IL_NO_LIF
  164. /* mdl support (MDL is the format for models in the game Half-Life.) */
  165. #undef IL_NO_MDL
  166. /* mng support (MNG is basically the animated version of PNG but is not
  167.    widespread.) */
  168. #undef IL_NO_MNG
  169. /* pcd support (PCD is the Kodak PhotoCD format.) */
  170. #undef IL_NO_PCD
  171. /* pcx support (PCX is one of the first widely accepted DOS imaging standards)
  172.    */
  173. #undef IL_NO_PCX
  174. /* pic support () */
  175. #undef IL_NO_PIC
  176. /* pix support () */
  177. #undef IL_NO_PIX
  178. /* png support (PNG is a smart, loseless and even open format. libpng
  179.    powered.) */
  180. #undef IL_NO_PNG
  181. /* pnm support (PNM (Portable aNy Map format) is considered the
  182.    least-common-denominator for converting pixmap, graymap, or bitmap files
  183.    between different platforms.) */
  184. #undef IL_NO_PNM
  185. /* psd support (PSD is the PhotoShop native file format.) */
  186. #undef IL_NO_PSD
  187. /* psp support (PSP is the Paint Shop Pro native file format.) */
  188. #undef IL_NO_PSP
  189. /* pxr support (PXR is used by Pixar.) */
  190. #undef IL_NO_PXR
  191. /* raw support (RAW is simply raw data.) */
  192. #undef IL_NO_RAW
  193. /* rot support (ROT is the image format for the game Homeworld 2.) */
  194. #undef IL_NO_ROT
  195. /* sgi support (SGI is the native raster graphics file format for Silicon
  196.    Graphics workstations) */
  197. #undef IL_NO_SGI
  198. /* sun support (SUN is the image format used on Sun's operating systems.) */
  199. #undef IL_NO_SUN
  200. /* texture support (TEXTURE is the format used in Medieval II: Total War
  201.    (similar to DDS).) */
  202. #undef IL_NO_TEXTURE
  203. /* tga support (TGA (aka TARGA file format) has been used mainly in games. It
  204.    is open and simple.) */
  205. #undef IL_NO_TGA
  206. /* tiff support (TIFF is a lossless format supporting greater color depths.
  207.    libtiff powered) */
  208. #undef IL_NO_TIFF
  209. /* tpl support (TPL is the format used by many GameCube and Wii games.) */
  210. #undef IL_NO_TPL
  211. /* utx support (UTX is Unreal and Unreal Tournament texture format) */
  212. #undef IL_NO_UTX
  213. /* vtf support (VTF (Valve Texture Format) is used by games based on Valve's
  214.    Source engine.) */
  215. #undef IL_NO_VTF
  216. /* wal support (WAL is the image format used for the game Quake 2.) */
  217. #undef IL_NO_WAL
  218. /* wbmp support (WBMP (Wireless Application Protocol Bitmap) is a monochrome
  219.    graphics file format optimized for mobile computing devices) */
  220. #undef IL_NO_WBMP
  221. /* wdp support (WDP is Microsoft's successor to JPEG, able to store many
  222.    different image types either lossy or losslessly, also known as HD Photo.)
  223.    */
  224. #undef IL_NO_WDP
  225. /* xpm support (XPM (X PixMap) is an ASCII-based image used in X Windows.) */
  226. #undef IL_NO_XPM
  227. /* Define if you have nvidia texture tools library installed */
  228. #undef IL_USE_DXTC_NVIDIA
  229. /* Define if you have libsquish installed */
  230. #undef IL_USE_DXTC_SQUISH
  231. /* Use libjpeg without modification. always enabled. */
  232. #undef IL_USE_JPEGLIB_UNMODIFIED
  233. /* jp2 support */
  234. #undef JP2_NO_
  235. /* jpeg support */
  236. #undef JPEG_NO_
  237. /* LCMS include without lcms/ support */
  238. #undef LCMS_NODIRINCLUDE
  239. /* Logging support will be compiled in. */
  240. #undef LOGGING_ENABLED
  241. /* Define to the sub-directory in which libtool stores uninstalled libraries.
  242.    */
  243. #undef LT_OBJDIR
  244. /* Building on Mac OS X */
  245. #undef MAX_OS_X
  246. /* define if you have memalign memory allocation */
  247. #undef MEMALIGN
  248. /* define if you have mm_malloc.h header */
  249. #undef MM_MALLOC
  250. /* mng support */
  251. #undef MNG_NO_
  252. /* Should be CFLAGS used to build modules */
  253. #undef MODULES_CFLAGS_STR
  254. /* Should be LIBS used to build modules */
  255. #undef MODULES_LIBS_STR
  256. /* Define to 1 if your C compiler doesn't accept -c and -o together. */
  257. #undef NO_MINUS_C_MINUS_O
  258. /* wmp support */
  259. #undef OTHERS_NO_
  260. /* Name of package */
  261. #undef PACKAGE
  262. /* Define to the address where bug reports for this package should be sent. */
  263. #undef PACKAGE_BUGREPORT
  264. /* Define to the full name of this package. */
  265. #undef PACKAGE_NAME
  266. /* Define to the full name and version of this package. */
  267. #undef PACKAGE_STRING
  268. /* Define to the one symbol short name of this package. */
  269. #undef PACKAGE_TARNAME
  270. /* Define to the home page for this package. */
  271. #undef PACKAGE_URL
  272. /* Define to the version of this package. */
  273. #undef PACKAGE_VERSION
  274. /* png support */
  275. #undef PNG_NO_
  276. /* define if you have posix_memalign memory allocation */
  277. #undef POSIX_MEMALIGN
  278. /* Define to necessary symbol if this constant uses a non-standard name on
  279.    your system. */
  280. #undef PTHREAD_CREATE_JOINABLE
  281. /* restric keyword available */
  282. #undef RESTRICT_KEYWORD
  283. /* SSE extension found */
  284. #undef SSE
  285. /* SSE2 extension found */
  286. #undef SSE2
  287. /* SSE3 extension found */
  288. #undef SSE3
  289. /* Define to 1 if you have the ANSI C header files. */
  290. #undef STDC_HEADERS
  291. /* What formats do we support - for the library report */
  292. #undef SUPPORTED_FORMATS
  293. /* tiff support */
  294. #undef TIFF_NO_
  295. /* define if you have valloc memory allocation */
  296. #undef VALLOC
  297. /* Memory must be vector aligned */
  298. #undef VECTORMEM
  299. /* Version number of package */
  300. #undef VERSION
  301. /* Define WORDS_BIGENDIAN to 1 if your processor stores words with the most
  302.    significant byte first (like Motorola and SPARC, unlike Intel). */
  303. #if defined AC_APPLE_UNIVERSAL_BUILD
  304. # if defined __BIG_ENDIAN__
  305. #  define WORDS_BIGENDIAN 1
  306. # endif
  307. #else
  308. # ifndef WORDS_BIGENDIAN
  309. #  undef WORDS_BIGENDIAN
  310. # endif
  311. #endif
  312. /* Define to 1 if the X Window System is missing or not being used. */
  313. #undef X_DISPLAY_MISSING
  314. /* "Enable debug code features" */
  315. #undef _DEBUG