AttrType.lua
Upload User: bjtaixing
Upload Date: 2021-01-15
Package Size: 24749k
Code Size: 14k
Category:

E-Books

Development Platform:

DOS

  1. ATTR_COUNT_BASE0    = 0;
  2. ATTR_LV             = ATTR_COUNT_BASE0 + 0; -- 角色等级
  3. ATTR_HP             = ATTR_COUNT_BASE0 + 1; -- 当前HP(对于船只,表示耐久)
  4. ATTR_SP             = ATTR_COUNT_BASE0 + 2; -- 当前SP(对于船只,表示补给)
  5. ATTR_TITLE          = ATTR_COUNT_BASE0 + 3; -- 角色称号
  6. ATTR_JOB            = ATTR_COUNT_BASE0 + 4; -- 角色职业
  7. ATTR_FAME           = ATTR_COUNT_BASE0 + 5; -- 名声
  8. ATTR_AP             = ATTR_COUNT_BASE0 + 6; -- 属性点
  9. ATTR_TP             = ATTR_COUNT_BASE0 + 7; -- 技能点
  10. ATTR_GD             = ATTR_COUNT_BASE0 + 8; -- 金钱
  11. ATTR_SPRI           = ATTR_COUNT_BASE0 + 9; -- 炮弹飞行速度
  12. ATTR_CHATYPE        = ATTR_COUNT_BASE0 + 10; -- 角色控制类型(玩家,NPC,怪物等)
  13. ATTR_SAILLV         = ATTR_COUNT_BASE0 + 11; -- 航海等级
  14. ATTR_LIFELV         = ATTR_COUNT_BASE0 + 12; -- 生活等级
  15. ATTR_LIFETP         = ATTR_COUNT_BASE0 + 13; -- 生活技能点
  16. ATTR_BOAT_BERTH     = ATTR_COUNT_BASE0 + 14; -- 船只停泊港口
  17. -- 以下范围内的各属性的顺序不可改变
  18. ATTR_CEXP           = ATTR_COUNT_BASE0 + 15; -- 当前经验(对于船只,表示熟练度)
  19. ATTR_NLEXP          = ATTR_COUNT_BASE0 + 16; -- 下一级所需经验
  20. ATTR_CLEXP          = ATTR_COUNT_BASE0 + 17; -- 当前等级的经验
  21. ATTR_CLEFT_SAILEXP  = ATTR_COUNT_BASE0 + 18; -- 当前剩余航海经验
  22. ATTR_CSAILEXP       = ATTR_COUNT_BASE0 + 19; -- 累积航海经验(当前航海经验)
  23. ATTR_CLV_SAILEXP    = ATTR_COUNT_BASE0 + 20; -- 当前等级航海经验
  24. ATTR_NLV_SAILEXP    = ATTR_COUNT_BASE0 + 21; -- 下一等级等级航海经验
  25. ATTR_CLIFEEXP       = ATTR_COUNT_BASE0 + 22; -- 当前生活经验
  26. ATTR_CLV_LIFEEXP    = ATTR_COUNT_BASE0 + 23; -- 当前等级生活经验
  27. ATTR_NLV_LIFEEXP    = ATTR_COUNT_BASE0 + 24; -- 下一等级生活经验
  28. --
  29. ATTR_COUNT_BASE1    = 25;
  30. ATTR_STR            = ATTR_COUNT_BASE1 + 0; -- 力量
  31. ATTR_DEX            = ATTR_COUNT_BASE1 + 1; -- 专注
  32. ATTR_AGI            = ATTR_COUNT_BASE1 + 2; -- 敏捷
  33. ATTR_CON            = ATTR_COUNT_BASE1 + 3; -- 体质
  34. ATTR_STA            = ATTR_COUNT_BASE1 + 4; -- 精力
  35. ATTR_LUK            = ATTR_COUNT_BASE1 + 5; -- 幸运
  36. ATTR_MXHP           = ATTR_COUNT_BASE1 + 6; -- 最大HP
  37. ATTR_MXSP           = ATTR_COUNT_BASE1 + 7; -- 最大SP
  38. ATTR_MNATK          = ATTR_COUNT_BASE1 + 8; -- 最小攻击力
  39. ATTR_MXATK          = ATTR_COUNT_BASE1 + 9; -- 最大攻击力
  40. ATTR_DEF            = ATTR_COUNT_BASE1 + 10; -- 防御力
  41. ATTR_HIT            = ATTR_COUNT_BASE1 + 11; -- 命中率
  42. ATTR_FLEE           = ATTR_COUNT_BASE1 + 12; -- 闪避率
  43. ATTR_MF             = ATTR_COUNT_BASE1 + 13; -- 寻宝率
  44. ATTR_CRT            = ATTR_COUNT_BASE1 + 14; -- 爆击率
  45. ATTR_HREC           = ATTR_COUNT_BASE1 + 15; -- hp恢复速度
  46. ATTR_SREC           = ATTR_COUNT_BASE1 + 16; -- sp恢复速度
  47. ATTR_ASPD           = ATTR_COUNT_BASE1 + 17; -- 攻击间隔
  48. ATTR_ADIS           = ATTR_COUNT_BASE1 + 18; -- 攻击距离
  49. ATTR_MSPD           = ATTR_COUNT_BASE1 + 19; -- 移动速度
  50. ATTR_COL            = ATTR_COUNT_BASE1 + 20; -- 资源采集速度
  51. ATTR_PDEF           = ATTR_COUNT_BASE1 + 21; -- 物理抵抗
  52. ATTR_BOAT_CRANGE    = ATTR_COUNT_BASE1 + 22; -- 船只炮弹爆炸范围
  53. ATTR_BOAT_CSPD      = ATTR_COUNT_BASE1 + 23; -- 船只炮弹飞行速度
  54. ATTR_BOAT_PRICE     = ATTR_COUNT_BASE1 + 24; -- 船的价值
  55. ATTR_COUNT_BASE2    = 50;
  56. ATTR_BSTR           = ATTR_COUNT_BASE2 + 0; -- 基本力量
  57. ATTR_BDEX           = ATTR_COUNT_BASE2 + 1; -- 基本专注
  58. ATTR_BAGI           = ATTR_COUNT_BASE2 + 2; -- 基本敏捷
  59. ATTR_BCON           = ATTR_COUNT_BASE2 + 3; -- 基本体质
  60. ATTR_BSTA           = ATTR_COUNT_BASE2 + 4; -- 基本精力
  61. ATTR_BLUK           = ATTR_COUNT_BASE2 + 5; -- 基本幸运
  62. ATTR_BMXHP          = ATTR_COUNT_BASE2 + 6; -- 基本最大HP
  63. ATTR_BMXSP          = ATTR_COUNT_BASE2 + 7; -- 基本最大SP
  64. ATTR_BMNATK         = ATTR_COUNT_BASE2 + 8; -- 基本最小攻击力
  65. ATTR_BMXATK         = ATTR_COUNT_BASE2 + 9; -- 基本最大攻击力
  66. ATTR_BDEF           = ATTR_COUNT_BASE2 + 10; -- 基本防御力
  67. ATTR_BHIT           = ATTR_COUNT_BASE2 + 11; -- 基本命中率
  68. ATTR_BFLEE          = ATTR_COUNT_BASE2 + 12; -- 基本闪避率
  69. ATTR_BMF            = ATTR_COUNT_BASE2 + 13; -- 基本寻宝率
  70. ATTR_BCRT           = ATTR_COUNT_BASE2 + 14; -- 基本爆击率
  71. ATTR_BHREC          = ATTR_COUNT_BASE2 + 15; -- 基本hp恢复速度
  72. ATTR_BSREC          = ATTR_COUNT_BASE2 + 16; -- 基本(角色sp恢复速度)(船只为消耗速度)
  73. ATTR_BASPD          = ATTR_COUNT_BASE2 + 17; -- 基本攻击间隔
  74. ATTR_BADIS          = ATTR_COUNT_BASE2 + 18; -- 基本攻击距离
  75. ATTR_BMSPD          = ATTR_COUNT_BASE2 + 19; -- 基本移动速度
  76. ATTR_BCOL           = ATTR_COUNT_BASE2 + 20; -- 基本资源采集速度
  77. ATTR_BPDEF          = ATTR_COUNT_BASE2 + 21; -- 基本物理抵抗
  78. ATTR_BOAT_BCRANGE   = ATTR_COUNT_BASE2 + 22; -- 船只基本炮弹爆炸范围
  79. ATTR_BOAT_BCSPD     = ATTR_COUNT_BASE2 + 23; -- 船只基本炮弹飞行速度
  80. ATTR_COUNT_BASE3    = 74;
  81. ATTR_ITEMC_STR      = ATTR_COUNT_BASE3 + 0; -- 力量道具系数(item coefficient)加成
  82. ATTR_ITEMC_AGI      = ATTR_COUNT_BASE3 + 1; -- 敏捷道具系数加成
  83. ATTR_ITEMC_DEX      = ATTR_COUNT_BASE3 + 2; -- 专注道具系数加成
  84. ATTR_ITEMC_CON      = ATTR_COUNT_BASE3 + 3; -- 体质道具系数加成
  85. ATTR_ITEMC_STA      = ATTR_COUNT_BASE3 + 4; -- 精力道具系数加成
  86. ATTR_ITEMC_LUK      = ATTR_COUNT_BASE3 + 5; -- 幸运道具系数加成
  87. ATTR_ITEMC_ASPD     = ATTR_COUNT_BASE3 + 6; -- 攻击间隔道具系数加成
  88. ATTR_ITEMC_ADIS     = ATTR_COUNT_BASE3 + 7; -- 攻击距离道具系数加成
  89. ATTR_ITEMC_MNATK    = ATTR_COUNT_BASE3 + 8; -- 最小攻击力道具系数加成
  90. ATTR_ITEMC_MXATK    = ATTR_COUNT_BASE3 + 9; -- 最大攻击力道具系数加成
  91. ATTR_ITEMC_DEF      = ATTR_COUNT_BASE3 + 10; -- 防御力道具系数加成
  92. ATTR_ITEMC_MXHP     = ATTR_COUNT_BASE3 + 11; -- 最大HP道具系数加成
  93. ATTR_ITEMC_MXSP     = ATTR_COUNT_BASE3 + 12; -- 最大SP道具系数加成
  94. ATTR_ITEMC_FLEE     = ATTR_COUNT_BASE3 + 13; -- 闪避率道具系数加成
  95. ATTR_ITEMC_HIT      = ATTR_COUNT_BASE3 + 14; -- 命中率道具系数加成
  96. ATTR_ITEMC_CRT      = ATTR_COUNT_BASE3 + 15; -- 爆击率道具系数加成
  97. ATTR_ITEMC_MF       = ATTR_COUNT_BASE3 + 16; -- 寻宝率道具系数加成
  98. ATTR_ITEMC_HREC     = ATTR_COUNT_BASE3 + 17; -- hp恢复速度道具系数加成
  99. ATTR_ITEMC_SREC     = ATTR_COUNT_BASE3 + 18; -- sp恢复速度道具系数加成
  100. ATTR_ITEMC_MSPD     = ATTR_COUNT_BASE3 + 19; -- 移动速度道具系数加成
  101. ATTR_ITEMC_COL      = ATTR_COUNT_BASE3 + 20; -- 资源采集速度道具系数加成
  102. ATTR_ITEMC_PDEF     = ATTR_COUNT_BASE3 + 21; -- 物理抵抗道具系数加成
  103. ATTR_COUNT_BASE4    = 96;
  104. ATTR_ITEMV_STR      = ATTR_COUNT_BASE4 + 0; -- 力量道具数值(item value)加成
  105. ATTR_ITEMV_AGI      = ATTR_COUNT_BASE4 + 1; -- 敏捷道具数值加成
  106. ATTR_ITEMV_DEX      = ATTR_COUNT_BASE4 + 2; -- 专注道具数值加成
  107. ATTR_ITEMV_CON      = ATTR_COUNT_BASE4 + 3; -- 体质道具数值加成
  108. ATTR_ITEMV_STA      = ATTR_COUNT_BASE4 + 4; -- 精力道具数值加成
  109. ATTR_ITEMV_LUK      = ATTR_COUNT_BASE4 + 5; -- 幸运道具数值加成
  110. ATTR_ITEMV_ASPD     = ATTR_COUNT_BASE4 + 6; -- 攻击间隔道具数值加成
  111. ATTR_ITEMV_ADIS     = ATTR_COUNT_BASE4 + 7; -- 攻击距离道具数值加成
  112. ATTR_ITEMV_MNATK    = ATTR_COUNT_BASE4 + 8; -- 最小攻击力道具数值加成
  113. ATTR_ITEMV_MXATK    = ATTR_COUNT_BASE4 + 9; -- 最大攻击力道具数值加成
  114. ATTR_ITEMV_DEF      = ATTR_COUNT_BASE4 + 10; -- 防御力道具数值加成
  115. ATTR_ITEMV_MXHP     = ATTR_COUNT_BASE4 + 11; -- 最大HP道具数值加成
  116. ATTR_ITEMV_MXSP     = ATTR_COUNT_BASE4 + 12; -- 最大SP道具数值加成
  117. ATTR_ITEMV_FLEE     = ATTR_COUNT_BASE4 + 13; -- 闪避率道具数值加成
  118. ATTR_ITEMV_HIT      = ATTR_COUNT_BASE4 + 14; -- 命中率道具数值加成
  119. ATTR_ITEMV_CRT      = ATTR_COUNT_BASE4 + 15; -- 爆击率道具数值加成
  120. ATTR_ITEMV_MF       = ATTR_COUNT_BASE4 + 16; -- 寻宝率道具数值加成
  121. ATTR_ITEMV_HREC     = ATTR_COUNT_BASE4 + 17; -- hp恢复速度道具数值加成
  122. ATTR_ITEMV_SREC     = ATTR_COUNT_BASE4 + 18; -- sp恢复速度道具数值加成
  123. ATTR_ITEMV_MSPD     = ATTR_COUNT_BASE4 + 19; -- 移动速度道具数值加成
  124. ATTR_ITEMV_COL      = ATTR_COUNT_BASE4 + 20; -- 资源采集速度道具数值加成
  125. ATTR_ITEMV_PDEF     = ATTR_COUNT_BASE4 + 21; -- 物理抵抗道具数值加成
  126. ATTR_COUNT_BASE5    = 118;
  127. ATTR_STATEC_STR     = ATTR_COUNT_BASE5 + 0; -- 力量状态系数(state coefficient)加成
  128. ATTR_STATEC_AGI     = ATTR_COUNT_BASE5 + 1; -- 敏捷状态系数加成
  129. ATTR_STATEC_DEX     = ATTR_COUNT_BASE5 + 2; -- 专注状态系数加成
  130. ATTR_STATEC_CON     = ATTR_COUNT_BASE5 + 3; -- 体质状态系数加成
  131. ATTR_STATEC_STA     = ATTR_COUNT_BASE5 + 4; -- 精力状态系数加成
  132. ATTR_STATEC_LUK     = ATTR_COUNT_BASE5 + 5; -- 幸运状态系数加成
  133. ATTR_STATEC_ASPD    = ATTR_COUNT_BASE5 + 6; -- 攻击间隔状态系数加成
  134. ATTR_STATEC_ADIS    = ATTR_COUNT_BASE5 + 7; -- 攻击距离状态系数加成
  135. ATTR_STATEC_MNATK   = ATTR_COUNT_BASE5 + 8; -- 最小攻击力状态系数加成
  136. ATTR_STATEC_MXATK   = ATTR_COUNT_BASE5 + 9; -- 最大攻击力状态系数加成
  137. ATTR_STATEC_DEF     = ATTR_COUNT_BASE5 + 10; -- 防御力状态系数加成
  138. ATTR_STATEC_MXHP    = ATTR_COUNT_BASE5 + 11; -- 最大HP状态系数加成
  139. ATTR_STATEC_MXSP    = ATTR_COUNT_BASE5 + 12; -- 最大SP状态系数加成
  140. ATTR_STATEC_FLEE    = ATTR_COUNT_BASE5 + 13; -- 闪避率状态系数加成
  141. ATTR_STATEC_HIT     = ATTR_COUNT_BASE5 + 14; -- 命中率状态系数加成
  142. ATTR_STATEC_CRT     = ATTR_COUNT_BASE5 + 15; -- 爆击率状态系数加成
  143. ATTR_STATEC_MF      = ATTR_COUNT_BASE5 + 16; -- 寻宝率状态系数加成
  144. ATTR_STATEC_HREC    = ATTR_COUNT_BASE5 + 17; -- hp恢复速度状态系数加成
  145. ATTR_STATEC_SREC    = ATTR_COUNT_BASE5 + 18; -- sp恢复速度状态系数加成
  146. ATTR_STATEC_MSPD    = ATTR_COUNT_BASE5 + 19; -- 移动速度状态系数加成
  147. ATTR_STATEC_COL     = ATTR_COUNT_BASE5 + 20; -- 资源采集速度状态系数加成
  148. ATTR_STATEC_PDEF    = ATTR_COUNT_BASE5 + 21; -- 物理抵抗状态系数加成
  149. ATTR_COUNT_BASE6    = 140;
  150. ATTR_STATEV_STR     = ATTR_COUNT_BASE6 + 0; -- 力量状态数值(state value)加成
  151. ATTR_STATEV_AGI     = ATTR_COUNT_BASE6 + 1; -- 敏捷状态数值加成
  152. ATTR_STATEV_DEX     = ATTR_COUNT_BASE6 + 2; -- 专注状态数值加成
  153. ATTR_STATEV_CON     = ATTR_COUNT_BASE6 + 3; -- 体质状态数值加成
  154. ATTR_STATEV_STA     = ATTR_COUNT_BASE6 + 4; -- 精力状态数值加成
  155. ATTR_STATEV_LUK     = ATTR_COUNT_BASE6 + 5; -- 幸运状态数值加成
  156. ATTR_STATEV_ASPD    = ATTR_COUNT_BASE6 + 6; -- 攻击间隔状态数值加成
  157. ATTR_STATEV_ADIS    = ATTR_COUNT_BASE6 + 7; -- 攻击距离状态数值加成
  158. ATTR_STATEV_MNATK   = ATTR_COUNT_BASE6 + 8; -- 最小攻击力状态数值加成
  159. ATTR_STATEV_MXATK   = ATTR_COUNT_BASE6 + 9; -- 最大攻击力状态数值加成
  160. ATTR_STATEV_DEF     = ATTR_COUNT_BASE6 + 10; -- 防御力状态数值加成
  161. ATTR_STATEV_MXHP    = ATTR_COUNT_BASE6 + 11; -- 最大HP状态数值加成
  162. ATTR_STATEV_MXSP    = ATTR_COUNT_BASE6 + 12; -- 最大SP状态数值加成
  163. ATTR_STATEV_FLEE    = ATTR_COUNT_BASE6 + 13; -- 闪避率状态数值加成
  164. ATTR_STATEV_HIT     = ATTR_COUNT_BASE6 + 14; -- 命中率状态数值加成
  165. ATTR_STATEV_CRT     = ATTR_COUNT_BASE6 + 15; -- 爆击率状态数值加成
  166. ATTR_STATEV_MF      = ATTR_COUNT_BASE6 + 16; -- 寻宝率状态数值加成
  167. ATTR_STATEV_HREC    = ATTR_COUNT_BASE6 + 17; -- hp恢复速度状态数值加成
  168. ATTR_STATEV_SREC    = ATTR_COUNT_BASE6 + 18; -- sp恢复速度状态数值加成
  169. ATTR_STATEV_MSPD    = ATTR_COUNT_BASE6 + 19; -- 移动速度状态数值加成
  170. ATTR_STATEV_COL     = ATTR_COUNT_BASE6 + 20; -- 资源采集速度状态数值加成
  171. ATTR_STATEV_PDEF    = ATTR_COUNT_BASE6 + 21; -- 物理抵抗状态数值加成
  172. ATTR_LHAND_ITEMV    = ATTR_COUNT_BASE6 + 22; -- 左手道具加成
  173. ATTR_COUNT_BASE7        = 163;
  174. ATTR_BOAT_SHIP          = ATTR_COUNT_BASE7 + 0; -- 船只ID
  175. ATTR_BOAT_HEADER        = ATTR_COUNT_BASE7 + 1; -- 船头类型
  176. ATTR_BOAT_BODY          = ATTR_COUNT_BASE7 + 2; -- 船身类型
  177. ATTR_BOAT_ENGINE        = ATTR_COUNT_BASE7 + 3; -- 船引擎类型
  178. ATTR_BOAT_CANNON        = ATTR_COUNT_BASE7 + 4; -- 船火炮类型
  179. ATTR_BOAT_PART          = ATTR_COUNT_BASE7 + 5; -- 船配件类型
  180. ATTR_BOAT_DBID          = ATTR_COUNT_BASE7 + 6; -- 船的数据库存储ID
  181. ATTR_BOAT_DIECOUNT      = ATTR_COUNT_BASE7 + 7; -- 该船死亡计数
  182. ATTR_BOAT_ISDEAD     = ATTR_COUNT_BASE7 + 8; -- 该船目前是否为死亡状态
  183. ATTR_COUNT_BASE8        = 172;
  184. ATTR_BOAT_SKILLC_MNATK  = ATTR_COUNT_BASE8 + 0; -- 船只MNATK 技能系数影响
  185. ATTR_BOAT_SKILLC_MXATK  = ATTR_COUNT_BASE8 + 1; -- 船只MXATK 技能系数影响
  186. ATTR_BOAT_SKILLC_ADIS   = ATTR_COUNT_BASE8 + 2; -- 船只攻击距离atkrange 技能系数影响
  187. ATTR_BOAT_SKILLC_MSPD   = ATTR_COUNT_BASE8 + 3; -- 船只移动速度技能系数影响
  188. ATTR_BOAT_SKILLC_CSPD   = ATTR_COUNT_BASE8 + 4; -- 炮弹飞行速度 技能系数影响
  189. ATTR_BOAT_SKILLC_ASPD   = ATTR_COUNT_BASE8 + 5; -- 船只ASPD 技能系数影响
  190. ATTR_BOAT_SKILLC_CRANGE = ATTR_COUNT_BASE8 + 6; -- 炮弹爆炸范围 技能系数影响
  191. ATTR_BOAT_SKILLC_DEF    = ATTR_COUNT_BASE8 + 7; -- 船只DEF 技能系数影响
  192. ATTR_BOAT_SKILLC_RESIST = ATTR_COUNT_BASE8 + 8; -- 船只RESIST 技能系数影响
  193. ATTR_BOAT_SKILLC_MXUSE  = ATTR_COUNT_BASE8 + 9; -- 船只最大耐久 技能系数影响
  194. ATTR_BOAT_SKILLC_USEREC = ATTR_COUNT_BASE8 + 10; -- 船只耐久回复速度 技能系数影响
  195. ATTR_BOAT_SKILLC_EXP    = ATTR_COUNT_BASE8 + 11; -- 船只消耗率 技能系数影响
  196. ATTR_BOAT_SKILLC_CPT    = ATTR_COUNT_BASE8 + 12; -- 船仓容量 技能系数影响
  197. ATTR_BOAT_SKILLC_SPD    = ATTR_COUNT_BASE8 + 13; -- 航速 技能系数影响
  198. ATTR_BOAT_SKILLC_MXSPLY = ATTR_COUNT_BASE8 + 14; -- 最大补给值 技能系数影响
  199. ATTR_COUNT_BASE9        = 187;
  200. ATTR_BOAT_SKILLV_MNATK  = ATTR_COUNT_BASE9 + 0; -- 船只MNATK 技能常数影响
  201. ATTR_BOAT_SKILLV_MXATK  = ATTR_COUNT_BASE9 + 1; -- 船只MXATK 技能常数影响
  202. ATTR_BOAT_SKILLV_ADIS   = ATTR_COUNT_BASE9 + 2; -- 船只攻击距离atkrange 技能常数影响
  203. ATTR_BOAT_SKILLV_MSPD   = ATTR_COUNT_BASE9 + 3; -- 船只移动速度技能常数影响
  204. ATTR_BOAT_SKILLV_CSPD   = ATTR_COUNT_BASE9 + 4; -- 炮弹飞行速度 技能常数影响
  205. ATTR_BOAT_SKILLV_ASPD   = ATTR_COUNT_BASE9 + 5; -- 船只ASPD 技能常数影响
  206. ATTR_BOAT_SKILLV_CRANGE = ATTR_COUNT_BASE9 + 6; -- 炮弹爆炸范围 技能常数影响
  207. ATTR_BOAT_SKILLV_DEF    = ATTR_COUNT_BASE9 + 7; -- 船只DEF 技能常数影响
  208. ATTR_BOAT_SKILLV_RESIST = ATTR_COUNT_BASE9 + 8; -- 船只RESIST 技能常数影响
  209. ATTR_BOAT_SKILLV_MXUSE  = ATTR_COUNT_BASE9 + 9; -- 船只最大耐久 技能常数影响
  210. ATTR_BOAT_SKILLV_USEREC = ATTR_COUNT_BASE9 + 10; -- 船只耐久回复速度 技能常数影响
  211. ATTR_BOAT_SKILLV_EXP    = ATTR_COUNT_BASE9 + 11; -- 船只消耗率 技能常数影响
  212. ATTR_BOAT_SKILLV_CPT    = ATTR_COUNT_BASE9 + 12; -- 船仓容量 技能常数影响
  213. ATTR_BOAT_SKILLV_SPD    = ATTR_COUNT_BASE9 + 13; -- 航速 技能常数影响
  214. ATTR_BOAT_SKILLV_MXSPLY = ATTR_COUNT_BASE9 + 14; -- 最大补给值 技能常数影响
  215. ATTR_COUNT_BASE10        = 202;
  216. ATTR_EXTEND0  = ATTR_COUNT_BASE10 + 0; --记录占卜主BUFF类型
  217. ATTR_EXTEND1  = ATTR_COUNT_BASE10 + 1; --记录子BUFF类型
  218. ATTR_EXTEND2  = ATTR_COUNT_BASE10 + 2; --记录占卜时是几号
  219. ATTR_EXTEND3  = ATTR_COUNT_BASE10 + 3; --记录挖宝次数
  220. ATTR_EXTEND4  = ATTR_COUNT_BASE10 + 4; --领取挖宝道具时间
  221. ATTR_EXTEND5  = ATTR_COUNT_BASE10 + 5; --领取双倍时间
  222. ATTR_EXTEND6  = ATTR_COUNT_BASE10 + 6; --记录剩余双倍时间
  223. ATTR_EXTEND7  = ATTR_COUNT_BASE10 + 7; --DEBUFF记时信息位
  224. ATTR_EXTEND8  = ATTR_COUNT_BASE10 + 8; --冬岛日常及跑商任务次数
  225. ATTR_EXTEND9  = ATTR_COUNT_BASE10 + 9; --冬岛日常及跑商任务时间
  226. ATTR_MAX_NUM                = 213;