Autoupdate.h
Upload User: dzyhzl
Upload Date: 2019-04-29
Package Size: 56270k
Code Size: 2k
Development Platform:

C/C++

  1. // Autoupdate.h : main header file for the AUTOUPDATE application
  2. //
  3. #if !defined(AFX_AUTOUPDATE_H__D4E4CC3B_07EF_4279_A014_4B15DA3760FA__INCLUDED_)
  4. #define AFX_AUTOUPDATE_H__D4E4CC3B_07EF_4279_A014_4B15DA3760FA__INCLUDED_
  5. #if _MSC_VER > 1000
  6. #pragma once
  7. #endif // _MSC_VER > 1000
  8. #ifndef __AFXWIN_H__
  9. #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH
  10. #endif
  11. #include "resource.h" // main symbols
  12. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  13. // CAutoupdateApp:
  14. // See Autoupdate.cpp for the implementation of this class
  15. //
  16. class CAutoupdateApp : public CWinApp
  17. {
  18. public:
  19. CAutoupdateApp();
  20. ~CAutoupdateApp();
  21. BOOL IsTheSelfRun();
  22. BOOL IsTheGameRun();
  23. HANDLE m_hMutex;
  24. CString m_strMutex;
  25. // Overrides
  26. // ClassWizard generated virtual function overrides
  27. //{{AFX_VIRTUAL(CAutoupdateApp)
  28. public:
  29. virtual BOOL InitInstance();
  30. virtual int ExitInstance();
  31. //}}AFX_VIRTUAL
  32. // Implementation
  33. //{{AFX_MSG(CAutoupdateApp)
  34. // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
  35. //    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
  36. //}}AFX_MSG
  37. DECLARE_MESSAGE_MAP()
  38. };
  39. extern CAutoupdateApp theApp;
  40. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  41. //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
  42. // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
  43. #endif // !defined(AFX_AUTOUPDATE_H__D4E4CC3B_07EF_4279_A014_4B15DA3760FA__INCLUDED_)