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way.txt
Package: SwordOnline.rar [view]
Upload User: dzyhzl
Upload Date: 2019-04-29
Package Size: 56270k
Code Size: 1k
Category:
Game Server Simulator
Development Platform:
C/C++
- 剑侠ONLINE的资源组织跟毒霸有所不同,
- 因为游戏的资源文件相当的多(有万计的文件),无法以文件作为更新单位,容量也相当大,压缩是要考虑的。
- 所以我们拟以版本为单位来进行更新。更新的内容包括执行文件(DLL,EXE)和资源文件(ZIP),并且统一打成一个zip包。
- 对于更新获得的执行文件直接覆盖旧的版本,而对于资源文件,跟旧的文件并不冲突,
- 例如游戏发行Sound.zip,更新下来的文件为Sound_1001.zip,但是游戏引擎搜索资源文件的时候,先搜索Sound_1001.zip,再搜索Sound.zip,如此保证游戏执行正确。
- 由此我们的ftp的文件组织大概是:
- 0000_0001.zip,0000_0002.zip,...0000_0010.zip
- 0001_0002.zip,...,0001_0010.zip
- ……
- 0009_0010.zip
- 两个数字代表了版本之间的跨度,然而并不是verson之间两两一定存在一个文件,
- 例如0003最大到0006,而服务器的verson是0010,那么就下载0003_0006.zip,改当前版本为0006,再重复这个过程直到达到0010。
- 其中的关键应该在ftp这一部分,
- 其一要控制单个用户的流量,因为可能有成百上千的人在更新,带宽可能不够,如果可以在服务器端来控制就简单了,
- 其二就是断点续传。