DialogGL.cpp
Upload User: tengyuc
Upload Date: 2007-08-14
Package Size: 722k
Code Size: 3k
Category:

OpenGL program

Development Platform:

Visual C++

  1. // DialogGL.cpp : Defines the class behaviors for the application.
  2. //
  3. #include "stdafx.h"
  4. #include "DialogGL.h"
  5. #include "DialogGLDlg.h"
  6. #ifdef _DEBUG
  7. #define new DEBUG_NEW
  8. #undef THIS_FILE
  9. static char THIS_FILE[] = __FILE__;
  10. #endif
  11. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  12. // CDialogGLApp
  13. BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogGLApp, CWinApp)
  14. //{{AFX_MSG_MAP(CDialogGLApp)
  15. // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
  16. //    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
  17. //}}AFX_MSG
  18. ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
  19. END_MESSAGE_MAP()
  20. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  21. // CDialogGLApp construction
  22. CDialogGLApp::CDialogGLApp()
  23. {
  24. // TODO: add construction code here,
  25. // Place all significant initialization in InitInstance
  26. }
  27. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  28. // The one and only CDialogGLApp object
  29. CDialogGLApp theApp;
  30. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  31. // CDialogGLApp initialization
  32. BOOL CDialogGLApp::InitInstance()
  33. {
  34. // Standard initialization
  35. // If you are not using these features and wish to reduce the size
  36. //  of your final executable, you should remove from the following
  37. //  the specific initialization routines you do not need.
  38. #ifdef _AFXDLL
  39. Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
  40. #else
  41. Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
  42. #endif
  43. CDialogGLDlg dlg;
  44. m_pMainWnd = &dlg;
  45. int nResponse = dlg.DoModal();
  46. if (nResponse == IDOK)
  47. {
  48. // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  49. //  dismissed with OK
  50. }
  51. else if (nResponse == IDCANCEL)
  52. {
  53. // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  54. //  dismissed with Cancel
  55. }
  56. // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
  57. //  application, rather than start the application's message pump.
  58. return FALSE;
  59. }
  60. BOOL CDialogGLApp::OnIdle(LONG lCount)
  61. {
  62. // CG: The following code inserted by 'Idle Time Processing' component. // Note: Do not perform lengthy tasks during OnIdle because your // application cannot process user input until OnIdle returns. // call the base class BOOL bBaseIdle = CWinApp::OnIdle(lCount); BOOL bMoreIdle = TRUE; if (lCount == 0) { CDialogGLDlg *pDlg;
  63. pDlg = (CDialogGLDlg *)m_pMainWnd;
  64. pDlg->Rotate();
  65. } else if (lCount == 100) { // TODO: add code to perform less important tasks during idle } else if (lCount == 1000) { // TODO: add code to perform occasional tasks during idle bMoreIdle = bBaseIdle; } // return FALSE when there is no more idle processing to do return bMoreIdle;
  66. }