INSTALL
Upload User: wstnjxml
Upload Date: 2014-04-03
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Code Size: 1k
Category:

Windows CE

Development Platform:

C/C++

  1. >> BUILD INSTRUCTIONS FOR libmikmod FOR MAC OS X
  2. ------------------------------------------------
  3. You can always use the UNIX commandline tools
  4. instead of the IDE projects in this directory.
  5. Go to the top level and follow the INSTALL there...
  6. (Hint: "./configure && make && sudo make install")
  7. In that case your files will end up under /usr/local.
  8. The IDE stuff will end up under a "build" directory.
  9. Mac OS X 10.1 "Puma"
  10. -------------
  11. 1) Go to the Apple store. http://store.apple.com
  12. 2) Purchase a new version of Mac OS X. (for $129)
  13.    It comes with a newer version Developer Tools.
  14. Mac OS X 10.2 "Puma"
  15. -------------
  16. 1) You should be using the December 2002 Dev Tools.
  17. 2) Open "libmikmod.pbproj" with Project Builder.
  18. Mac OS X 10.3 "Panther"
  19. -------------
  20. 1) You should be using Xcode 1.1 Dev Tools, or up.
  21. 2) Open "libmikmod.xcode" with the Xcode app.
  22. The frameworks come in two versions, Carbon and CoreAudio.
  23. Carbon uses the old Macintosh Sound Manager driver,
  24. and CoreAudio uses the new Mac OS X CoreAudio driver.
  25. Unless you are building an application to be used from
  26. Mac OS 9 too (which these tools won't do anyway), the
  27. CoreAudio driver is recommended - since it's better...
  28. Enjoy!
  29. Anders F Bj歳klund <afb@algonet.se>
  30. http://www.algonet.se/~afb/mikmod